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《死亡岛2》PC版性能表现分析:画面上佳,表现优异

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发表于 2023-4-22 20:24:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Deep Silver新作《死亡岛2》现已通过Epic游戏商城面向PC平台发售。本作使用虚幻引擎4开发。外媒DSOGaming对本作的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。

以下是全文内容:

在这篇PC性能分析文章中,我们的CPU使用AMD Ryzen 9 7950X3D、内存使用32GB DDR5 6000Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 531.68和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.4.1。

在《死亡岛2》的图形设置界面中,PC玩家可以调整阴影、纹理、视距、特效等质量。游戏还支持AMD的FSR 2.0技术,但不支持Intel XeSS或NVIDIA DLSS 2。此外,游戏会在首次启动时编译其着色器,这意味着您不会遇到任何着色器编译卡顿。

《死亡岛2》没有内置跑分工具。因此,我们使用了第一个主线任务来进行跑分,这个场景会有大量丧尸出现,比较适合跑分。

在CPU跑分环节,我们使用了如下场景。该场景地图巨大,丧尸众多,可以同时对CPU和显卡进行压力测试。

为了测试本作在不同CPU线程环境下的表现,我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。我们还禁用了AMD Ryzen 9 7950X3D的第二个CCD。

《死亡岛2》并不需要高端CPU。即使我们模拟的双核环境也能以1080p/终极画质设置提供超过60fps的帧率。没有启用SMT(相当于Intel的超线程)时会出现一些卡顿,但启用后有所减少。从我们所看到的情况来看,游戏可以利用六个CPU核心/线程。虽然它可以扩展到更多的CPU核心/线程,但不会带来额外的性能提升。

在1080p/终极画质设置下,我们大多数的显卡都能提供60fps的稳定体验。AMD Radeon RX580能够冲到40fps,而GTX980Ti明显比RX Vega 64慢(后者始终能够提供超过70fps的体验)。

在1440p/终极画质设置下,我们前五名的显卡都能够冲到超过60fps的帧率。至于原生4K/终极画质设置,唯一能提供流畅游戏体验的显卡是AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA GeForce RTX 4090。

就画面而言,《死亡岛2》是当前PC上画面最好的游戏之一,因为它提供了我们见过的最佳预烘焙光源效果。是的,这个游戏没有光线追踪或完全动态的日夜系统。说实话,这也是它看起来如此出色的原因之一。《死亡岛2》的画面一直保持着惊人的水平,具有高分辨率的纹理、高度细节化的角色和难以置信的血腥系统。由于大多数游戏中的光栅化动态日夜系统非常不一致,所以我还是倾向于预烘焙光源效果(只要画面够好)。我对《死亡岛2》唯一的不满是它的物体突现问题。好在本作的LOD比其他3A大作更好一些。但是,你在探索环境时仍然会频繁地看到物体突然出现的问题。而且,只要游戏没有使用UE5的Nanite,想不让物体突现是非常困难的。

总的来说,《死亡岛2》在PC上的表现很出色。这是PC上当前画面最好的游戏之一,不需要高端PC配置即可达到60fps。游戏没有任何键鼠问题,键鼠按键提示很正常,我们也没有遇到任何崩溃问题。我确实遇到了一点跑图卡顿问题,但并不是很频繁。总的来说,我对《死亡岛2》的印象非常好,感谢Dambuster Studios提供了如此精致的游戏!


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