经典单机游戏改编网游,无论在国内抑或是国外游戏界早已屡见不鲜,其中当然不乏成功案例,比如国内的《剑网3》、欧美的《上古卷轴OL》、日系的《最终幻想14》等等。在我看来《古剑奇谭网络版》与这些作品相比也有不少相似之处。本作依然由上海烛龙亲自操刀,整体设定与前两部单机作品形成了高度统一,纯正血统带来的则是原汁原味的国风仙侠,以及极富深度和延展性的世界观背景。游戏采用计时收费制度,官方售卖的商品不会影响角色的强度属性,也保障了玩家间的公平性。 而经过前几次测试以及不断的改进磨砺,游戏如今无论是画面、系统还是玩法上都已趋于完善,可以说是一款完成度相当高的MMORPG。 ◆ 细腻真实的古剑世界 不得不说近两三年来,国产网游的画面水平可谓是突飞猛进。经历了四年时间的磨砺,《古剑奇谭网络版》的画面表现放在如今的国产游戏中也算得上是业界翘楚。游戏本身的色调明丽,场景中的色彩丰富、光影效果柔和舒适。同时,作为网游作品,《古剑奇谭网络版》有着丰富多彩的场景以及令人印象深刻的景深效果。每张地图在建筑和自然环境上都各具特色,持续变化的风貌保证玩家的体验充满新鲜感。 ▲依靠游戏强大的画质和“妙笔丹青”拍照模式,壁纸制作SO EASY 从冰雪覆盖的太华山、琼楼玉宇的步云洲到四衢八街的长安城、鸡犬相闻的怀秀村,依靠着轻功玩家可以肆意在山林、城池、河畔间穿梭。网络版中的轻功动作设计得非常干净利索,加上除了地图的边界区域外基本没有空气墙的设定,轻功的攀爬、滑行元素被更好地融入到整个探索系统中。高自由度的探索空间加上丰富细腻的场景设计,使游戏中的赶路、寻宝也显得十分畅快、惬意。并且地图中蕴含着丰富的奇珍异宝,让我始终保持着想进一步探索的新奇感。 ▲利用轻功漫步湖上 打开地图界面,水墨+手绘风格的地图相当具有观赏性,与游戏整体的风格也相得益彰。实际场景中的地形、建筑等细节,在地图中都有一一呈现,一目了然,可以说是艺术和实用性兼备。 ▲地图界面做得极为细致和考究 另外,游戏中不少任务委托加入了实时的过场演出和人物配音,符合逻辑的对话文本加上角色的配音演出,进一步加强了玩家的剧情代入感。从每个区域的地图任务,到门派支线,再到几大法宝的开启,它们就像是各自独立但又与整个世界观浑然一体的小故事,给予了我不少惊喜和感动。 无论是人物的着装,城镇的建筑、风貌还是场景内的装饰细节等等,制作组都尽可能将符合中国韵味的风物呈现在玩家面前,带领我们进入这极富吸引力的仙侠舞台。 ◆丰富的职业玩法、爽快的战斗体验 与传统mmorpg的战斗模式相比,《古剑奇谭网络版》的战斗模式则更强调动作性,与之前的《激战2》等相似。游戏中的人物的动作招式丰富、流畅,有着千变万化的技能组合和极具深度的连招系统。例如“龙城飞将”天罡释放控制技能后,能把原本的普攻技能“伏龙诀”变为“北辰炎流枪”,将“北辰炎流枪”一套动作打完,触发“百战龙魂”或“降龙诀”就能打出更高的伤害,输出手法可以说是环环相扣,变化多端。 在拥有各自核心战斗机制的同时,六大职业还有一些独具特色的特殊技能。天罡召唤的“洪福天降号”,形象是只小巧的麒麟,能用来修理装备和购买杂货,便于前期副本开荒;妙法可以放置一鼎“造化生机炉”,让团队成员在一定时间内提高生命上限,斩风则可以幻化成狼形态,拥有帅气的透明外观以及更快的移动速度。丰繁的职业特色,提供给玩家更多不同的游戏体验。 ▲天罡的“洪福天降号” ▲斩风变狼 战斗中敌我受击反馈真实,扎实的打击音效和极富动感的招式特效,让战斗的爽快感进一步提升,在游戏中玩家能切实体验到刀光剑影,你来我往的快感。与一般游戏中的怪物相比,《古剑奇谭网络版》中的怪物设计得更为“硬核”,而且动作姿态更为多样化。例如怪物的突进或者AOE技能需要通过闪避来躲;持盾的敌人会使用格挡;怪物血条下的黄色条,代表金身值,当金身值被打空,怪会陷入短暂的虚弱状态等等,这些设计让游戏的战斗在充满快感的同时,也不乏策略性和技巧性。 ▲两个山贼一个持狼牙棒,一个持盾,动作技能都会有所区别 ▲地面上的内侧光圈与外圈重合代表敌人的技能释放时机,这种设定非常直观 网络版中依旧保留了系列传统的星蕴系统,天罡,斩风,御剑,妙法,司命和咒隐六大职业各自拥有两套星蕴体系,并分别对应两种不同的职业定位。如天罡的“龙城飞将”(近战输出)和“玄武护身”(防御),司命的“唤灵咒”(远程输出)和“娲圣祝由咒语”(治疗)。星蕴点的内容则极为丰富,除了常规的战斗属性外,还包含了不少生活、探险属性方便玩家练级、探索、采集。从下面的截图就可以看出,《古剑奇谭网络版》的星蕴系统是较为庞大和多元化的,不像其他游戏那么单调,如何搭配组合,打造出适合自己游玩风格的星蕴盘也是游戏的乐趣之一。 ▲部分星蕴点需要通过完成成就解锁。 ◆充满亮点的寻宝和收藏系统 除了主线和各类副本外,游戏内还有不少颇具新意和有趣的内容,供玩家流连其中。就比如玩家的四大法宝,与一般游戏中法宝作为战斗道具不同,《古剑奇谭网络版》中法宝则是开启游戏中其他内容和玩法的核心道具。 “嗅宝罗盘”能用来搜寻散落在各地的宝物。玩家可以根据“嗅宝罗盘”的方位与效果音提示不断调整方向来追踪。当罗盘条闪着金光、提示音越来越响时,说明宝物已近在咫尺。网络版中可探索的地方之多绝对超乎想象,从古井、宫殿、到丛林、山村,玩家每探寻一个地方,接近宝物时,相信都激动不已。这些珍品收藏中除了有补充背景设定的书籍外,还有不少可以进行交互的有趣玩物,比如“青山壶”为斩风传信所使用的特殊酒壶,使用后能召唤一只透明的符灵狼;长安城中找到的“瓶中舞娘”可以变出四个舞姬在身旁起舞;渭川源茶馆里找到的“玉露茶”则能将自己幻化成蝴蝶等等;无论是自得其乐还是公诸同好,都是提供乐趣的上等佳品!有趣的过程,丰厚的奖励,这样的寻宝经历怎能不让人感到惊喜、愉悦! ▲使用“青山壶”召唤的符灵狼 当然游戏中最有意思的当属“枕剑仙乡”系统。由于是由昆吾子的灵力构筑,“枕剑仙乡”采用了别具一格的画风。当进入“枕剑仙乡”时,游戏的BGM也会变为电子音乐。“枕剑仙乡”初始场景只是白茫茫的一片,通过完成“枕剑仙乡”内的任务可以搜集颜料为仙乡上色,在游戏中搜集的小宠物也能放到里面,玩家从而能够创造属于自己的仙乡幻境。另外“枕剑仙乡”中还有“扶摇直上三千尺”以及寻宝等小游戏,“扶摇直上三千尺”需要玩家利用轻功在规定时间内踩完场景中的彩色光球并到达终点,极其考验玩家的冲刺、二段跳技巧,每完成一次“扶摇直上三千尺”挑战获得的成就感自然也是不言而喻。 ▲“扶摇直上三千尺”小游戏 另外,游戏中的教程、龙星阵等设施的指引以及大部分基础系统做得相当人性化和便捷,既便于新玩家上手也让老玩家的体验更为流畅。内置的好友社交系统相当成熟,通过成就、任务等各类方式获得的头像和相框五花八门,极具个性化。 在注重核心玩法的同时,《古剑奇谭网络版》仍不忘雕刻完善游戏中的休闲内容,注重玩家之间的交流体验,这点是非常难能可贵的。无论你是想体验核心的战斗副本系统还是逛遍游戏每个角落探寻奇珍,这些需求相信玩家都能游戏中得到满足。 ◆总述 《古剑奇谭网络版》是能够将你带入“古剑”世界的深潜之旅,经历了四年的时光,不断提升的画质,更为多元和具挑战性战斗系统,充实的游戏内容,不论是核心抑或是休闲玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。8月16日,《古剑奇谭网络版》迎来不删档测试,游戏的品质如何,大家拭目以待吧!
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